アダルトゲーム規制の移り変わり

アダルトゲームがはじめて登場したころは、それほど注目を集める存在ではありませんでした。アダルトゲーム、即ち成人指定の性的描写を含むコンピュータゲームの多くはパーソナルコンピュータ向けの作品となっていて、個人で買って楽しむのにちょうどいいスタイル、価格でした。

また当初の市場はマニア・オタク向けとしたもので、その規模は微々としたものでした。もっとも現在でもこうしたアダルトゲームはマニア、オタク向けと言う印象が強いのですが、現在では信じられないことですが1980年代末までのこれらのゲームに対しての一般の販売店での扱いは極めて無神経というか無頓着なもので、こうしたゲームが堂々と見えやすい位置に陳列されていたりしていて、中高生がこうしたゲームを購入しようとしても、なんら制限がなかったと言われています。

社会全般での認知度も非常に低い、といった状態であり、当時こうしたゲームに対してある意味いかに「寛容」であったかを物語るエピソードになっています。
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アダルトゲーム規制強化と反論

以上アダルトゲームへの規制に関して紹介してきました。こうして見るとアダルトゲームへの規制は、概ね少しずつ強化されてきた、と言ってもいいでしょう。ですがもちろんこうした規制強化の流れに反対する声もあります。

その代表的なものとして、表現の自由との矛盾があります。これは言うまでも無く現行の憲法21条で保障されている所ところの表現の自由をよりどころにしています。また規制の恣意性を問題にする人も多く、こうした観点から規制に反対する声が多く聞かれます。またこれ以外に多少変わった視点としては、アダルトゲームに強力な効果があると言う説を否定して決して暴力的になることはないとする意見もあります。

またゲームに夢中になることによって現実の女性に向かう性欲が失われ、それによって実際の性犯罪が抑制されている可能性があるという、規制強化賛成派とはまったく逆の視点からの指摘もあるとされています。これに関してどちらが正しいのかはちょっと決めかねるところではありますが。
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アダルトゲームにおける未成年の性描写

アダルトゲームは規制、時には法律の影響を強く受けつつ発展してきました。アダルトゲームで特に問題になるのが未成年の性描写ですが、これも法律や規制の影響を受けてだいぶん様変わりしてきました。その最も顕著なものが1999年(平成11年)に施行された児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律と、それがもたらした影響です。これによって18歳未満の男女キャラの性的描写が禁止されました。

またゲーム内において使ってはいけない言葉、即ち「NGワード」による規制が年々強まっていきました。この当時から管理人である私もアダルトゲームで遊んでいて、ゲームに登場する言葉の変化を敏感に感じ取っていました。当時は規制が増すばかりなのでしたが、一方で先に紹介したソフ倫に加盟して、規制に従わなければ事実上アダルトゲームを売れない状況にあったと言われています。それゆえゲームの世界で関連の規制は急速に浸透していったのです。

アダルトゲーム審査の概要

アダルトゲームが社会的に認知されていくにしたがって、同時にこうしたアダルトゲームへの規制強化の必要性も叫ばれるようになっていきました。そこで1992年(平成4年)に設立された自主規制団体、コンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)がアダルトゲームの性表現の規制を行うこととなりました。そのときソフ倫は、日本ビデオ倫理協会(以下ビデ倫)の初期の規制を参考にしたのですが、そこには若干の齟齬があったと言われています。

と言うのもビデ倫の規制は実写の映像を管理することを目的としたものでした。それに対してアダルトゲームは言うまでもなく絵やアニメが主体でした。両者に「ずれ」が出てくるのは言ってみれば当然のことです。それゆえやや実態にそぐわない規制となったのでした。またソフ倫は業務内容が公表されていなかったり、或いはその規制の基準には不透明感が高いと言う声があったりして、必ずしもユーザーやメーカーの期待に沿えるものではなかったと言われています。

アダルトゲームの自主審査機構

日本には映画を審査する機構「映倫」があります。ですが、同じようにコンピューターゲームを審査する機構が存在します。そんな機構の存在を現在このサイトをごらんの皆さんはご存知でしたでしょうか?この機構は「コンピュータソフトウェア倫理機構」と呼ばれています。もっともこの名称では如何にも長すぎるので、ここでは以下「ソフ倫」と称することにします。ちなみにこのソフ倫では、2009年からアダルトゲームの呼称を「R18ゲーム」としています。

社会的にアダルトゲームへの規制強化の必要性が叫ばれるようになったと言う流れを受けて、1992年(平成4年)に自主規制団体であるソフ倫が設立されました。そしてこのソフ倫がアダルトゲームの性表現の規制を行うこととなりました。そのソフ倫が性表現への規制を導入するにあたっては、日本ビデオ倫理協会(以下ビデ倫)の初期の規制を参考にしたと言われています。ですがそこには若干の問題点が存在したようです。

アダルト動画と性欲

性欲人間には必ず欲が存在します。人間と欲はいつの時代も、どこ国で育ったとしても持っている存在なのです。
ひと言で欲と言っても、欲にはたくさんの種類があります。
例えば、食欲や物欲、睡眠欲や性欲といった欲が代表的なものとして知られています。
たくさん存在する欲の中で性欲は特別な欲のように感じます。性欲は男女共通して沸き起こる欲でもあります。
生物が子孫を残す為に本能的に感じとっている欲だとも言えるでしょう。
性欲を満たすための一つの手段としてアダルト動画があるわけです。
最近の急速なインターネットの普及に伴って、時間をかけてビデオレンタルショップに行かなくても、インターネットに接続さえすればワンクリックするだけでアダルト動画がダウンロードでき、身近に感じ取れる様になってきています。
従来は周りの目が気になりエッチビデオやDVDを借りるのに勇気を必要とした人は、パソコンさえあれば誰の目も気にすることなく気軽に、いつでも性欲を満たす事が可能になりました。